// "./numerics/numerics.h"
#pragma once
#include "./numerics/max.h"
#include "./numerics/exp.h"
#include "./numerics/log.h"
#include "./numerics/initializers/eye.h"
#include "./numerics/matequal.h"
#include "./numerics/transpose.h"
#include "./numerics/inverse.h"
#include "./numerics/matmul.h"
#include "./numerics/matmax.h"
#include "./numerics/matdiv.h"
#include "./numerics/matvec.h"
#include "./numerics/matadd.h"
#include "./numerics/matsubtract.h"
#include "./numerics/matsum.h"
#include "./numerics/matclip.h"
#include "./numerics/matexp.h"
#include "./numerics/matlog.h"
#include "./numerics/matdot.h"
#include "./numerics/min.h"
#include "./numerics/abs.h"
#include "./numerics/vecclip.h"
#include "./numerics/vecexp.h"
#include "./numerics/vecmax.h"
#include "./numerics/veclog.h"


#include "./numerics/interpolation1d.h"                       		// base


