// "./numerics/numerics.h" #pragma once #include "./numerics/max.h" #include "./numerics/exp.h" #include "./numerics/log.h" #include "./numerics/vecclip.h" #include "./numerics/vecexp.h" #include "./numerics/vecmax.h" #include "./numerics/veclog.h" #include "./numerics/vecargmax.h" #include "./numerics/initializers/eye.h" #include "./numerics/matequal.h" #include "./numerics/transpose.h" #include "./numerics/inverse.h" #include "./numerics/matmul.h" #include "./numerics/matscalar.h" #include "./numerics/matmax.h" #include "./numerics/matdiv.h" #include "./numerics/matvec.h" #include "./numerics/matadd.h" #include "./numerics/matsubtract.h" #include "./numerics/matsum.h" #include "./numerics/matclip.h" #include "./numerics/matexp.h" #include "./numerics/matlog.h" #include "./numerics/matdot.h" #include "./numerics/matargmax.h" #include "./numerics/min.h" #include "./numerics/abs.h" #include "./numerics/interpolation1d.h" // base