// "./numerics/numerics.h" #pragma once #include "./numerics/initializers/eye.h" #include "./numerics/matequal.h" #include "./numerics/transpose.h" #include "./numerics/inverse.h" #include "./numerics/matmul.h" #include "./numerics/matdiv.h" #include "./numerics/matvec.h" #include "./numerics/matadd.h" #include "./numerics/matsubtract.h" #include "./numerics/matsum.h" #include "./numerics/min.h" #include "./numerics/max.h" #include "./numerics/abs.h" #include "./numerics/mean.h" #include "./numerics/exponential.h" #include "./numerics/interpolation1d.h" // base